LISTA PRAC

Dowódzstwo Centralne

NAZWA PRACY
OPIS PRACY
WYMAGANIA

Urzędnik Dowództwa Centralnego

Jako urzędnik CentCom jesteś przedstawicielem korporacji wysłanym na Stację Kosmiczną 14 w celu wykonania szeregu zadań zleconych ci przez CentCom.

Posiadanie uprawnienia administratora.

Oddział Śmierci

Oddział śmierci to specjalne wydarzenie administracyjne, które zazwyczaj rozpoczyna się, gdy stacja jest kompletnie rozwalona. Dzieje się tak zazwyczaj dlatego, że cała załoga została zastąpiona przez zmiennokształtnych, kultystów lub coś bardziej złowrogiego. Są oni wysyłani, aby siać śmierć, jak sama nazwa wskazuje. Są uzbrojeni po zęby, (rzekomo) doskonale wyszkoleni i uzbrojeni w najlepszą broń i sprzęt, jaki oferuje Nanotrasen.

Stacja musi być zniszczona. Zaraza musi opanować 90% załogi. Kapitan nie wykonuje poleceń CentComu.

CBRN

Jesteś najlepszym zespołem reagowania na zagrożenia chemiczne, biologiczne, radiologiczne i jądrowe. Znajdź oficera o najwyższym stopniu i oceń poziom zagrożenia. Ogranicz lub wyeliminuj wszelkie zagrożenia CBRN, używając śmiercionośnej siły.

Stacja musi być zarażona w 90% Anomalie opanowały 90% statku

Zespół reagowania kryzysowego

Twoim zadaniem jako członka tego zespołu jest wypełnianie misji zleconej przez urzędników Dowództwa Centralnego, czy to walka z grupą agentów nuklearnych dziesiątkujących stację, czy też eskadra sprzątaczy sprzątających zagrażający życiu wyciek smaru. W zespole jest kilka ról, ale wszystkie mają podobny podstawowy sprzęt, z kilkoma wyspecjalizowanymi do twojej roli. W zależności od misji, Dowództwo Centralne może wyposażyć cię w bardziej śmiercionośną broń lub sprzęt odpowiedni do misji niż ten, z którym zaczynasz.

Kapitan wzywa o pomoc Centcom. Urzędnik CentCom wzywa ERT.

Praca na stanowiskach kierowniczych

NAZWA PRACY
OPIS PRACY
WYMAGANIA

KAPITAN

Zarządzaj całą stacją, dbaj o to, by wszystko działało sprawnie i rozwiązuj wszelkie problemy, z którymi nie mogą poradzić sobie inni członkowie załogi.

4 godziny gry jako Inżynier (dowolny). 4 godziny gry jako Medycy (dowolny). 4 godziny gry jako Ochrona (dowolny). 4 godziny gry jako Dowódca (dowolny). Postać powyżej 21 lat.

Szef Kadr

Załatwiaj zmiany przydziałów i uprawnień zza biurka. Mediuj w sporach, których nie mogą rozwiązać kierownicy odpowiednich działów.

2,5 godziny gry jako Inżynier (dowolny). 2,5 godziny gry jako Medycy (dowolny). 2,5 godziny gry jako Ochrona (dowolny). 2,5 godziny gry jako Dowódca (dowolny). Postać powyżej 21 lat.

Szef Bezpieczeństwa

Zorganizuj funkcjonariuszy ochrony w potężną siłę porządkową. Miej decydujące zdanie w kwestii rozwiązywania problemów związanych z bezpieczeństwem.

1 godzina jako strażnik. 1 godzina jako detektyw. 5 godzin jako pracownik ochrony. 10 godzin jako pracownik ochrony (dowolny). Postać powyżej 21 lat.

Inżynier Główny

Wydaj rozkaz inżynierom, aby dopilnowali, aby wszystkie usterki na stacji zostały naprawione bez żadnych opóźnień.

2,5 godziny jako technik atmosfery. 5 godzin jako inżynier stacji. 10 godzin jako inżynier (dowolny). Postać powyżej 21 lat.

Główny Lekarz

Zarządzaj zasobami i personelem działu medycznego, aby utrzymać załogę w jak najlepszej formie.

2,5 godziny jako chemik. 5 godzin jako lekarz. 10 godzin jako lekarz (dowolny). Postać powyżej 21 lat.

Kwatermistrz

Zorganizuj cały ładunek w siłę logistyczną, z którą trzeba się liczyć. Wylej swój gniew na HoP za umożliwienie dostępu do ładunku klaunowi.

5 godzin jako technik ds. ładunków. 2,5 godziny jako specjalista ds. ratownictwa. 10 godzin jako pracownik ds. ładunków (dowolny). Postać powyżej 21 lat.

Dyrektor ds. badań

Upewnij się, że naukowcy traktują swoją pracę poważnie i starają się udoskonalić stację tak bardzo, jak to możliwe.

5 godzin jako Naukowiec. 10 godzin jako Naukowiec (dowolny). Postać powyżej 21 lat.

Praca w ochronie

NAZWA PRACY
OPIS PRACY
WYMAGANIA

Szef Bezpieczeństwa

Zorganizuj funkcjonariuszy ochrony w potężną siłę porządkową. Miej decydujące zdanie w kwestii rozwiązywania problemów związanych z bezpieczeństwem.

1 godzina jako strażnik. 1 godzina jako detektyw. 5 godzin jako pracownik ochrony. 10 godzin jako pracownik ochrony (dowolny). Postać powyżej 21 lat.

Strażnik

Zarządzaj działem bezpieczeństwa i wszystkimi osadzonymi w nim osobami. Chroń go przed nieodpowiedzialnym personelem i chroń więźniów przed zapomnieniem w celach.

Przed podjęciem się tej pracy zapoznaj się z prawami więźniów w prawie kosmicznym.

5 godzin jako Oficer ochrony. 10 godzin jako pracownik ochrony (dowolny).

Detektyw

Rozwiązuj zagadki kryminalne! Załóż seksowny trencz! Zobacz z przerażeniem, jak szef policji wyrzuca do kosza twój skrupulatnie wypełniony dowodami dowód i wypuszcza na wolność zamachowca!

Detektyw otrzymuje unikalne przedmioty, które pozwalają mu skanować odciski palców, DNA, włókna z rękawiczek i monitorować, kto i kiedy używał jakich drzwi.

5 godzin jako oficer ochrony.

Oficer Bezpieczeństwa

Wyłącz szkodzenie, zanim w porę zakatujesz i zakujesz w kajdanki awanturników, tylko po to, by wszyscy i tak krzyczeli „Pałką szkodzi!” i znienawidzili cię za próbę ich ochrony. Daj się okraść, próbując porozmawiać z kimś innym na miejscu zbrodni. Egzekwuj prawo kosmiczne.

2,5 godziny jako Ochrona (dowolna).

Kadet Bezpieczeństwa

Ta rola to droga do zostania pełnoprawnym i oficjalnym SecOffem i ma na celu oznaczenie Cię jako takiego. Pamiętaj, że choć policja może traktować Cię łagodnie, reszta stacji niekoniecznie. Postaraj się, aby Twoja stacja była dumna, pomagając w rozdzielaniu bójek, patrolując korytarze, a może nawet powstrzymując Syndykat lub dwa.

Zaleca się, aby przed rozpoczęciem tej pracy posiadać podstawową wiedzę z zakresu pierwszej pomocy.

10 godzin rozgrywki. Nie więcej niż 5 godzin jako ochrona (dowolna).

Praca w transporcie

NAZWA PRACY
OPIS PRACY
WYMAGANIA

Kwatermistrz

Zorganizuj cały ładunek w siłę logistyczną, z którą trzeba się liczyć. Wylej swój gniew na HoP za umożliwienie dostępu do ładunku klaunowi.

5 godzin jako technik ds. ładunków. 2,5 godziny jako specjalista ds. ratownictwa. 10 godzin jako pracownik ds. ładunków (dowolny). Postać powyżej 21 lat.

Specjalista ds. ratownictwa

Załóż skafander i odzyskaj części zniszczonej stacji z poprzednich stacji – ponure przypomnienie tego, co wydarzy się za dziesięć minut. Walcz z rybami w kosmosie i pospiesznie wyrzucaj łupy w przestrzeń kosmiczną, aby bezpiecznie odlecieć. Przypadkowo dwukrotnie przenieś swój departament w przestrzeń kosmiczną.

2,5 godziny jako praca w transporcie (dowolny).

Technik ładunkowy

Przebuduj ładunek, aby stał się prestiżowym domem. Odpowiadaj na prośby Sci o to, co na pewno jest częścią bomby z czarną dziurą. Dopóki nie rozdasz pasażerom skafandrów i broni laserowej, Sec da ci spokój.

A tak na poważnie, zadaniem jest wykonywanie zleceń, sprzedawanie ich, prowadząc wahadłowiec towarowy do stacji handlowej i z powrotem, oraz kupowanie stacji tego, czego potrzebuje, kiedy o to poprosi. Ta praca może również obejmować zarządzanie materiałami takimi jak stal, szkło i plastik.

Praca inżynierska

NAZWA PRACY
OPIS PRACY
WYMAGANIA

Inżynier Główny

Jesteś szefem działu inżynierii, zarządzaj swoimi podwładnymi.

2,5 godziny jako technik atmosfery. 5 godzin jako inżynier stacji. 10 godzin jako inżynier (dowolny). Postać powyżej 21 lat.

Technik atmosferyczny

Pilnuj i zarządzaj Atmosem. Bądź znany jako jedna z trzech osób, które wiedzą, jak działa Atmos. Zgiń i tak w ogniu plazmowym. Mówiąc zupełnie poważnie, zadaniem atmosysty jest przygotowanie rur dystrybucyjnych na początku rundy, przygotowanie rur odpływowych na początku rundy i, jeśli to możliwe, przygotowanie TEG-a. Później obowiązki sprowadzają się do pozbycia się szkodliwych gazów ze stacji i wytworzenia nowych. Aby dowiedzieć się, jak wytworzyć nowe gazy lub przygotować TEG-a, skorzystaj z podręcznika. (Lub Wiki)

2,5 godziny jako Inżynieria (dowolna).

Inżynier stacji

Twórz nowe źródła zasilania i rozwiązuj wszelkie problemy związane z zasilaniem lub integralnością stacji. Dotrzyj do sedna każdego problemu i utrzymaj całą stację w całości dzięki swojej ciężkiej pracy.

2,5 godziny jako Inżynieria (dowolna).

Asystent techniczny

Bądź marzeniem każdego szarego łowcy: pasażerem z narzędziami do szybkiego startu i dostępem do rękawic termoizolacyjnych. Poznaj różnorodne obowiązki i wyzwania, z którymi mierzą się inżynierowie. Naucz się takich umiejętności, jak otwieranie drzwi, naprawa instalacji elektrycznych, budowanie mebli, a po kilku bólach głowy – Atmos.

1 godzina gry. Nie więcej niż 5 godzin jako inżynieria (dowolna).

Praca w medycynie

NAZWA PRACY
OPIS PRACY
WYMAGANIA

Główny Lekarz

Zarządzaj zasobami i personelem działu medycznego, aby utrzymać załogę w doskonałej formie. Ostrzegamy, że CMO przechowuje sporo przedmiotów, które są celem ataków syndykatu.

2,5 godziny jako chemik. 5 godzin jako lekarz. 10 godzin jako lekarz (dowolny). Postać powyżej 21 lat.

Sanitariusz

Uratuj rannych członków załogi i zabierz ich do szpitala, aby lekarze ich opatrzyli.

2,5 godziny jako lekarz.

Chemik

Użyj maszyn chemicznych do wytwarzania chemikaliów medycznych dla lekarzy. Dostarczaj botanikom chemikalia roślinne na ich prośbę. Po ukończeniu tych zadań, istnieje wiele projektów pobocznych, które można zrealizować i odkryć poprzez eksplorację.

5 godzin jako Medycyna (dowolna).

Lekarz

Współpracuj z Chemikiem, aby utrzymać stację przy życiu. Odłóż ciała, które wciąż piętrzą się w stosach, z powrotem do kostnicy. Daj się zalać falą ludzi potrzebujących plastrów i maści.

2,5 godziny zajęć medycznych (dowolnych).

Stażysta medyczny

Pomagaj lekarzom w leczeniu pacjentów. Zawracaj głowę chemikom, żeby nauczyli cię, jak wytwarzać metamfetaminę i ewentualnie lekarstwa. Zbieraj ciała zmarłych z okolicy stacji i zanieś je do sali medycznej, aby je ożywić. Odkryj, dlaczego jedzenie szefa kuchni smakuje tak dobrze. Zdobądź aprobatę swojego dyrektora ds. marketingu.

Nie więcej niż 5 godzin jako zajęcia medyczne (dowolne).

Praca w nauce

NAZWA PRACY
OPIS PRACY
WYMAGANIA

Dyrektor ds. badań

Upewnij się, że naukowcy traktują swoją pracę poważnie i starają się udoskonalić stację tak bardzo, jak to możliwe.

5 godzin jako Naukowiec. 10 godzin jako Naukowiec (dowolny). Postać powyżej 21 lat.

Naukowiec

Odblokuj cuda NAUKI, budując każdą maszynę w grze i zastępując każdą pracę inną niż przewóz ładunków. Zbuduj platformę klonującą i stań się nieśmiertelny. Buduj dozowniki chemikaliów i mistrza chemii, aby stworzyć własne laboratorium narkotykowe. Buduj drzwi przeciwwybuchowe i ściany ze szkła plazmowego, aby chronić naukę, gdy bezpieczeństwo oszaleje. Wprowadź chaos na stacji, tworząc anomalię niebieskiej przestrzeni. Jako naukowiec, robisz po prostu wszystko, co chcesz, byleby tylko coś fajnego się działo. Staraj się nie eksplodować ani nie spowodować Tesli/Singloose artefaktem. Mówiąc całkiem poważnie, naukę można podzielić na kilka ról. Robotyka, tworzenie i ulepszanie cyborgów. Anomalie, zarządzanie anomaliami i zdobywanie punktów za anomalie. Oraz artefakty, które są przyczyną niektórych stereotypów dotyczących nauki.

2,5 godziny jako nauka (dowolna).

Asystent badawczy

Poznaj cuda nauki w „spokojnym” otoczeniu.

Nie więcej niż 5 godzin jako nauka (dowolna)

Praca w usługach

NAZWA PRACY
OPIS PRACY
WYMAGANIA

Szef Kadr

Załatwiaj zmiany przydziałów i uprawnień zza biurka. Mediuj w sporach, których nie mogą rozwiązać kierownicy odpowiednich działów.

2,5 godziny gry jako Inżynier (dowolny). 2,5 godziny gry jako Medycy (dowolny). 2,5 godziny gry jako Ochrona (dowolny). 2,5 godziny gry jako Dowódca (dowolny). Postać powyżej 21 lat.

Prawnik

Udawaj, że jesteś częścią ochrony, nie wykonując żadnej pracy. Staraj się ze wszystkich sił, żeby wszyscy przy każdej okazji weszli do sądu. „Mój KLIENT zabił tych ochroniarzy w samoobronie, Wysoki Sądzie”.

Proszę zrozumieć, że Prawnik nie jest częścią ochrony, ma jedynie dostęp.

2,5 godziny rozgrywki.

Barman

Utrzymuj załogę stacji w stanie potulności i upojenia alkoholowego. Przyjmuj ich dziwaczne, szczegółowe prośby i zgłaszaj je przy automatach z piwem i napojami gazowanymi. Masz strzelbę, nie bój się jej użyć! Bar jest jednym z najczęściej bombardowanych i atakowanych miejsc, ponieważ zazwyczaj jest tam mnóstwo ludzi. Daj załodze drinki i zadbaj o to, by bar był prawie pusty, a wszystko będzie dobrze.

30 minut jako Cywil (dowolny).

Szef kuchni

Dbaj o to, by stacja była nakarmiona, żeby mogli dalej biegać jak karaluchy z pełną prędkością. Powiedz botanikom, co mają uprawiać, i obserwuj z przerażeniem, jak uprawiają tylko pszenicę. Zdobądź pochwały od wszystkich za to, że byłeś pierwszym szefem kuchni w historii stacji, który wykonał twoją pracę.

30 minut jako Cywil (dowolny).

Botanik

Wyhoduj wystarczająco dużo jedzenia, aby powstrzymać kucharza przed szukaniem „alternatywnych źródeł”. Uprawiaj dużo pszenicy, a kiedy ci się znudzi, zasiej trawkę. Rób koktajle z trawki i napoje z pokrzywą. Po prostu uprawiaj rośliny, a będzie świetnie!

Jeśli chcesz być przydatny dla innych działów, zaleca się uprawę roślin leczniczych. Wystarczy zapytać w lokalnej aptece, co potrzebują do uprawy. Apteka dostarczy ci również mutageny!

Kapelan

Przemawiaj do członków załogi i wspieraj ich w ich podróżach do duchowej jedności. Spraw, by lekarze zazdrościli ci zdolności do regeneracji narządów mocą latającego potwora spaghetti. Zobacz, jak ktoś zjada spleśniały chleb i umiera.

Dozorca

Staraj się utrzymywać stację w czystości i unikać rozlanych płynów. Używaj mopa do wycierania rozlanych płynów, zastępując je kałużami. Nie zwracaj uwagi na problemy mężczyzn w antypoślizgowych butach, którzy z rozkoszą wskazują na znak „mokra podłoga”. Płacz, gdy natkniesz się na bałagan, którego nie możesz wrzucić do worka na śmieci. Obserwuj, jak ludzie narzekają, że nie sprzątasz miejsc, do których nie masz dostępu. Obserwuj, jak ludzie narzekają, gdy i tak je posprzątasz.

Bibliotekarz

Napisz coś na kartce papieru i niech ludzie na nią spojrzą i wzruszą ramionami. Wkurz się i wpadnij na mostek, ogłaszając D&D w bibliotece. Graj w D&D do końca rundy z kapitanem.

Muzyk

Odtwarzaj MIDI z ogłuszającą głośnością. Kręć się po barze i popisz się swoją wiedzą na temat mniej znanych zespołów. Nękaj Cargo, żeby posłuchał więcej instrumentów.

Mim

Graj obiektywnie najsilniejszą rolą w grze dzięki swojej wrodzonej zdolności tworzenia niewidzialnych ścian z permanentnym czasem działania! Zrozum, że nie możesz bezmyślnie droczyć się z powodu swojej niemożności mówienia. Naucz się, jak uprawiać wyrafinowane droczenie. Niech ktoś ukradnie ci PDA, gdy będziesz pisać emotkę składającą się z ponad 20 słów.

  • 4 hours of playtime.

Klaun

Rozśmieszaj stację. Opowiadaj dowcipy. Rób wymyślne psikusy. Uderz Nukiego bananowym ciastem i złam mu broń na pół, gdy będzie patrzył z przerażeniem. Najlepiej, żeby wszyscy śmiali się razem z tobą. Bycie klaunem nie usprawiedliwia bycia dupkiem.

Pracownik serwisowy

Bądź nieco bardziej użytecznym pasażerem. Naucz się bez stresu innych cywilnych zawodów. Przyjrzyj się innym cywilnym zawodom w ich naturalnym środowisku, zanim podejmiesz się ich różnorodnych obowiązków i wyzwań.

Ta rola jest zalecana na początek, gdy już oswoisz się z przestrzenią kosmiczną (opanujesz sterowanie).

30 minut jako Cywil (dowolny).

Prace cywilne

NAZWA PRACY
OPIS PRACY
WYMAGANIA

Pasażer

Ciesz się pobytem, ​​a przy okazji ukradnij komuś ubrania i pracę. Zastraszaj lokalną, inteligentną maszynerię. Wpadnij w kłopoty za włamanie do pokoju. Ratuj Stację, gdy najmniej się tego spodziewasz. Prawdziwy egoista, nikomu nie zobowiązany.

Bokser

Fight your way to the top! Challenge the head of personnel and get brigged when you win.

Reporter

Pisz artykuły na temat wydarzeń na stacji i relacjonuj je na żywo.

Opiekun zoo

Przygotuj radosny pokaz uroczych zwierząt i karpi kosmicznych, aby mogła go zobaczyć cała załoga.

Psycholog

Ogłoście HoS jako niezdolnego do służby. Zbierzcie pieczątki dowódcze, aby oddać go pod waszą opiekę. Wesprzyjcie prośby o uznanie go za niepoczytalnego. Leczycie słowami, chyba że potrzebne są środki psychodeliczne.

Stacja AI

Przestrzegaj swoich praw i służ załodze. Zablokuj drzwi do skarbca i rdzenia SI, a następnie napraw drzwi, bo Inżynierowie nie wiedzą, jak to zrobić. Pamiętaj, że w przeciwieństwie do SS13, borgi nie muszą wykonywać każdego twojego rozkazu. Zwłaszcza jeśli staniesz się zły.

5 godzin jako Cyborg.

Cyborg

Włócz się po stacji, mając nadzieję, że ktoś ma dla ciebie robotę. Nękaj naukowców, żeby dali ci ulepszenia, których nigdy nie wykorzystasz. Bez końca uchwalaj swoje prawa.

10 godzin odtwarzania.

Role duchów

NAZWA PRACY
OPIS PRACY

Taca hydroponiczna

Przywołaj się w Botanice jako żywa tacka hydroponiczna. Niech rośliny będą twoimi odnóżami i narzekaj na botaników, którzy nie wykonują swojej pracy poprawnie. Możesz też poprosić o przeniesienie w inne miejsce lub o to, by przez jakiś czas cię ciągnęli.

Uwaga: nie możesz przenosić, trzymać ani używać przedmiotów jako tacki hydroponicznej. W rzeczywistości możesz jedynie rozmawiać, używać emotikonów i obserwować.

Mysz

Odradzaj się głodny w trybie maint. Przechodź pod drzwiami, jeśli nie masz dostępu do wentylacji. Plądruj kuchnię i hydroponikę, aby nie umrzeć z głodu. Daj się zabić Szefowi Kuchni, Botanikowi, większości Jaszczurek i każdemu, kto uzna, że ​​spojrzałeś na nich dziwnie. Możesz też zostać porwanym i noszonym jako kapelusz. Kliknij z wciśniętym klawiszem Alt na jedzenie, aby je zjeść.

Hamlet

Wędruj po stacji. Pomóż w transporcie ładunków. Bądź elegancki. Daj się złapać w rurę ściekową lub w mikrofalówce.

Pun Pun

Wciel się w najdostojniejszego z Monke, mając pełen dostęp do baru i jego udogodnień. Przyrządzaj drinki dla bezwłosego Monke, jednocześnie rozdając uściski. Zaciągnij bezwłosego Monke do lekarza po tym, jak dasz mu za dużo do wypicia. Zawsze patrz i chowaj.

Zrozum, że Pun Pun jest technicznie członkiem załogi i będzie karany zgodnie z prawem kosmicznym za wszelkie przestępstwa, tak jak członek załogi.

Osobista Sztuczna inteligencja

Zaprzyjaźnij się ze swoim operatorem. Działaj jako szafa grająca na żądanie. Wciel się w rolę nielegalnego Spamtona.

Antagoniści

NAZWA PRACY
OPIS PRACY
WYMAGANI

Dowódca nuklearny

Rozpocznij rundę jako niemal niepowstrzymana machina wojenna. Stwórz idealną strategię zniszczenia stacji. Zdobądź dysk nuklearny i stwórz masowy grób.

5 godzin gry. 5 godzin jako Ochrona (dowolna).

Agent nuklearny

Rozpocznij rundę jako niemal niepowstrzymana machina wojenna. Stwórz lekarstwa i ulecz swoich towarzyszy. Zdobądź dysk nuklearny i stwórz masowy grób.

5 godzin gry. 3 godziny jako chemik.

Operator nuklearny

Rozpocznij rundę jako niemal niepowstrzymana machina wojenna. Opracuj strategię z towarzyszami, zanim dokujesz do stacji. Zdobądź dysk nuklearny i stwórz masowy grób.

5 godzin gry.

Samotny agent nuklearny

Samotny Agent to elitarny żołnierz wysłany samotnie, by zniszczyć stację. Zdobądź dysk nuklearny i zdetonuj ładunek.

Agent syndykatu

Zacznij od specjalnych celów. Używaj haseł, aby znaleźć sojuszników na stacji. Kup narzędzia, które pomogą Ci siać jak największy chaos. Baw się z ochroną, bombardując ładunki.

1 godzina gry

Król Szczurów

Bądź królem, wprowadź jakieś zasady. Skończ ze współpracą ze stacją, tworząc utopijne, mysie państwo.

Początkowo zainfekowany

Zacznij od zainfekowania twojego wnętrza zombie. Twoim zadaniem jest przejęcie stacji wraz z hordą. Lepiej nie czekać zbyt długo.

1 godzina gry.

Zombie

Rozprzestrzeniaj infekcję i przekształcaj całą stację w zagrożenie biologiczne. Sprawdź skuteczność zabezpieczeń i opieki medycznej.

Kosmiczny Ninja

Sabotuj rzeczy i zostań przebiegłym ninja... w kosmosie!

Kosmiczny Smok

Zostań gigantycznym, ziejącym ogniem smokiem w kosmosie. Zjedz załogę i przywołaj swoje karpie-sługi przez szczeliny, by przejąć sektor!

Głowa Rewolucji

Załóżcie swoje nowe, odjazdowe okulary i flesz, idźcie na stację, udając, że wykonujecie swoją pracę, a jednocześnie potajemnie zaciągajcie ludzi do ciemnych korytarzy i pranie im mózgów, żeby zbuntowali się przeciwko stacji. Niech żyje rewolucja!!!

1 godzina gry.

Rewolucjonista

Wyprany z mózgu pachołek Głównego Rewolucjonisty. Zachowuj się naturalnie, rób to, co każą ci szefowie i nie daj się złapać, dopóki nie usłyszysz krzyku szefa: „Viva la revolución!”.

Złodziej

Kradnij rzeczy o różnych rozmiarach i ilościach. Bądź uciążliwy.

1 godzina gry.

Czarodziej

Dotrzyj na stację i zrób to magicznie, Uważaj, żeby nie umrzeć!

5 godzina gry.

Klon Paradoxu

Właśnie zmaterializowałeś się z alternatywnej rzeczywistości – i musisz popełnić samobójstwo, żeby przetrwać. Wydostań się z miejsca odrodzenia. Poszukaj siebie. Zidentyfikuj swoje słabości. Odizoluj się. Zastąp siebie. Wymaż wszelkie ślady po sobie. Może być tylko jedno.

Oficialna strona: https://wiki.spacestation14.com/wiki/Jobs

Last updated

Was this helpful?