Witaj w dokumentacji
Tutaj dowiesz się wszystkiego o Space Station 14 oraz działaniu serwera i prac.
Sprawdź
GŁÓWNE ZASADY GRY
Zdrajcy
Zasady gry Traitors wymagają co najmniej pięciu graczy na początku rundy. Gra wybiera jednego z dziesięciu graczy (maksymalnie 8), którzy zostaną zdrajcami Jeśli gracz zostanie wybrany, może nie otrzymać roli z osłoną umysłu. Traitor
Po czterech do siedmiu minutach zdrajcy zostaną poinformowani o swoich misjach. Dodatkowo, gracze dołączający późno mogą zostać oznaczeni jako zdrajcy, aby wyrównać stosunek jeden do dziesięciu.
Ich cele są określone przez ich cele i mogą obejmować wszystko, od drobnych kradzieży po masowe morderstwa.
Agenci nuklearni
Zasada gry „Agenci Nuklearni” Nukeops wymaga co najmniej 20 graczy na początku rundy. Na początku rundy w placówce Syndykatu pojawi się od 3 do 5 Agentów Nuklearnych, w stosunku jeden do dziesięciu, priorytetowo traktując najpierw Dowódcę, potem Agenta, a na końcu pozostałych agentów.
Ich celem jest zdobycie Dysku Uwierzytelniającego do bomby jądrowej i zdetonowanie Bomby jądrowej na pokładzie stacji.
Rewolucjoniści
Zasada gry „Rewolucjoniści” wymaga Revolutionaryco najmniej 15 graczy na początku rundy. Na początku rundy 1-3 graczy z grupy jeden na piętnastu zostanie wyznaczonych na Głownych Rewolucjonistów , a następnie otrzymają oni latarkę i okulary przeciwsłoneczne. Jeśli zostanie wybrany Głowny Rewolucjonista, gracz ten może nie otrzymać roli z osłoną umysłu.
Zombie
Zasada gry Zombies Zombie wymaga co najmniej 20 graczy na początku rundy. Pomiędzy 10 a 15 minutą rundy, maksymalnie sześciu graczy zostanie oznaczonych jako Początkowi Zakażeni w stosunku jeden do dziesięciu. Jeśli zostanie wybrany Początkowy Zarażony, gracz ten może nie otrzymać roli z osłoną umysłu.
Ich celem jest przemienić się w Zombie, gdy nadejdzie odpowiedni moment, by przejąć kontrolę nad stacją i jej załogą.
Czarodziej
Aby gra Czarodziej działała , na początku rundy musi być co najmniej 15 graczy. Pojawi się jeden czarodziej na jego statku – potężnym wahadłowcu, który dostarcza prawdziwego agenta chaosu pod drzwi NT14.
Rolą Czarodzieja jest sianie chaosu, jakkolwiek uzna to za stosowne. Ma wolną rękę w kwestii wszystkiego, co służy pogłębianiu chaosu na stacji
Zespół Kesslera
Syndrom Kesslera generuje KesslerSyndromedużą liczbę meteorów, których liczba rośnie w trakcie rundy. Meteory będą generowane z tymi samymi obliczeniami, co w przypadku zdarzeń Ramping Station , ale zamiast tego będą wybierane z tabeli meteorów pokazanej w Meteorach
Wydarzenia na stacji
Wydarzenia Ramping Station RampingStationEventScheduler będą generować wydarzenia z rosnącą częstotliwością w trakcie rundy. Na początku rundy zostanie wybrana wartość Maksymalnego Chaosu między 9 a 15 i wartość Czasu Zakończenia między 67,5 a 112,5 minuty. Wartość Chaosu rozpocznie się od jednej dziesiątej wartości Maksymalnego Chaosu i będzie rosła liniowo, aż osiągnie Maksymalny Chaos w Czasie Zakończenia .
Harmonogram rozpocznie się od czasu odnowienia wynoszącego od 4 do 12 minut, podzielonego przez aktualną wartość Chaos . Następnie wybierze losowe zdarzenie do uruchomienia. Po zakończeniu zdarzenia wybierze nowy, prawdopodobnie krótszy, czas odnowienia, aby zaplanować kolejne zdarzenie.
Po nadejściu Czasu Końca zdarzenia będą się powtarzać co 16–80 sekund.
Last updated
Was this helpful?



